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XNA(Xファイル)
あらかじめリソースに Model.x を読み込んでおく
/*
* XNA(Xファイル)
*/
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
namespace WindowsGame1
{
// メインクラス
public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
// グラフィックデバイス管理
GraphicsDeviceManager graphics;
// スプライトのバッチ化クラス
SpriteBatch spriteBatch;
// モデル
Model model = null;
// コンストラクタ
public Game1()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
// フルスクリーン表示
//this.graphics.IsFullScreen = true;
}
// 初期化
protected override void Initialize()
{
base.Initialize();
}
// ゲームのロード(開始時に1回だけ呼ばれる)
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
// モデルを作成
this.model = this.Content.Load<Model>("Model");
// パラメータをあらかじめ設定しておく
foreach(ModelMesh mesh in this.model.Meshes)
{
foreach(BasicEffect effect in mesh.Effects)
{
// デフォルトのライト適用
effect.EnableDefaultLighting();
// (0, 0, 1) から原点を見る
effect.View = Matrix.CreateLookAt(
new Vector3(0.0f, 0.0f, 1.0f),
Vector3.Zero,
Vector3.Up
);
// プロジェクションマトリックスをあらかじめ設定
effect.Projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(
MathHelper.ToRadians(45.0f),
(float)this.GraphicsDevice.Viewport.Width /
(float)this.GraphicsDevice.Viewport.Height,
0.5f,
1.5f
);
}
}
}
// ゲームのアンロード(終了時に1回だけ呼ばれる)
protected override void UnloadContent()
{
// アンロードの処理
}
// 描画以外の更新(入力、衝突判定、サウンドなど)
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
if(Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Escape))
{
this.Exit();
return;
}
base.Update(gameTime);
}
// 描画
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.Black);
// モデルを描画
ModelMesh mesh = this.model.Meshes[0];
mesh.Draw();
base.Draw(gameTime);
}
}
}