/* * 2D描画 */ #include GLuint texName[1]; /* 初期化 */ void init(void) { /* 背景色の指定 R 赤 G 緑 B 青 A 透明度 の順 */ glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); /* デプスバッファをオフ */ glDisable(GL_DEPTH_TEST) /* カリングで裏を描画しない */ glEnable(GL_CULL_FACE); glCullFace(GL_BACK); /* 透明色を有効に */ glEnable(GL_BLEND); /* 新しい色は GL_SRC_ALPHA で、元の色は GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA で */ glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); /* 光源の設定 */ glDisable(GL_LIGHTING); } void resize(int w, int h) { /* ビューポートの設定 */ glViewport(0, 0, w, h); /* 射影変換モードに */ glMatrixMode(GL_PROJECTION); /* 変換行列を単位行列に */ glLoadIdentity(); /* 正射影の視野長方形 左、右、下、上、手前、奥 */ glFrustum(-200.0, 200.0, -150.0, 150.0, 1.0, 2.0); /* モデル変換モードに戻す */ glMatrixMode(GL_MODELVIEW); } /* テクスチャ設定 */ void initTexture(void) { int i, j; /* テクスチャデータ image0 */ GLubyte image0[64][64][4]; for(j = 0; j < 64; j++){ for(i = 0; i < 64; i++){ if(((j == 0 || j == 39) && i < 40) || (i == 0 && j < 40)){ image0[j][i][0] = 255; image0[j][i][1] = 0; image0[j][i][2] = 0; image0[j][i][3] = 255; } else if(i == 39 && j < 40){ image0[j][i][0] = 0; image0[j][i][1] = 255; image0[j][i][2] = 0; image0[j][i][3] = 255; } else{ image0[j][i][0] = 0; image0[j][i][1] = 0; image0[j][i][2] = 0; image0[j][i][3] = 0; } } } glGenTextures(1 , texName); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D , texName[0]); /* テクスチャの設定 */ glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D ,0 /* ミップマップ */ ,4 /* RGBなので3 */ ,64 /* 幅 */ ,64 /* 高さ */ ,0 /* 境界線の幅 */ ,GL_RGBA /* RGB形式 */ ,GL_UNSIGNED_BYTE /* 符号無しバイトデータ */ ,image0); /* イメージへのポインタ */ /* S方向に繰り返すGL_REPEAT 打ち切る GL_CLAMP */ glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /* T方向に繰り返すGL_REPEAT 打ち切る GL_CLAMP */ glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /* 画像縮小時に画像は近い色を選択 */ glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /* 画像拡大時に画像は近い色を選択 */ glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /* 元の面の色への対応 反映 GL_MODULATE 無視 GL_DECAL */ glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE); } void deinitTexture(void) { /* テクスチャの解放 */ glDeleteTextures(2, texName); } void square(int x, int y){ glEnable(GL_TEXTURE_2D); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D , texName[0]); glPushMatrix(); glTranslated((double)x, -(double)y, 0.0); /* 赤と青の板 */ glBegin(GL_QUADS); glNormal3d(0.0, 0.0, 1.0); glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3d(0.0, 0.0, 0.0); glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3d(0.0, -64.0, 0.0); glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3d(64.0, -64.0, 0.0); glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3d(64.0, 0.0, 0.0); glEnd(); glPopMatrix(); glDisable(GL_TEXTURE_2D); } /* 画面表示 */ void display(void) { /* 背景色でクリア */ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); glTranslated(-200.0, 150.0, -1.0); square(0, 0); square(30, 20); glFlush(); } int main(int argc, char *argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitWindowPosition(100, 50); glutInitWindowSize(400, 300); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA); glutCreateWindow(argv[0]); /* 各関数の指定 */ glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(resize); /* 初期化 */ init(); /* テクスチャ準備 */ initTexture(); /* メインループ */ glutMainLoop(); /* テクスチャ後片付け */ deinitTexture(); return 0; }